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[科幻片] 创:战纪.Tron.Legacy.2010.BD3D.1080p.BluRay.REMUX.AVC.DTS-HD.MA.7.1-Asmo 41.57GB

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发表于 2024-4-25 20:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式


◎译  名 创:战纪 / 创:光速战记(台) / 电子天下争霸战2 / Tron 2 / TR2N / 创战纪 / Tron: Legacy
◎片  名 TRON: Legacy
◎年  代 2010
◎产  地 美国
◎类  别 行动 / 科幻 / 冒险
◎语  言 英语
◎上映日期 2010-12-17(美国) / 2011-01-10(中国大陆)
◎IMDb评星  ★★★★★★★☆☆☆
◎IMDb评分  6.8/10 from 355,111 users
◎IMDb链接  https://www.imdb.com/title/tt1104001/
◎豆瓣评星 ★★★✦☆
◎豆瓣评分 6.7/10 from 109,021 users
◎豆瓣链接 https://movie.douban.com/subject/2997134/
◎片  长 125分钟
◎导  演 约瑟夫·科辛斯基 / Joseph Kosinski
◎演  员 加内特·赫德兰 / Garrett Hedlund
      奥利维亚·王尔德 / Olivia Wilde
      杰夫·布里吉斯 / Jeff Bridges
      布鲁斯·巴克林纳 / Bruce Boxleitner
      詹姆斯·弗莱恩 / James Frain | 饰 Jarvis
      碧儿·加勒特 / Beau Garrett
      麦克·辛 / Michael Sheen
      阿尼斯·舍尔法 / Anis Cheurfa
      赛琳达·斯万 / Serinda Swan
      亚雅·达科斯塔 / Yaya DaCosta
      伊丽莎白·马西斯 / Elizabeth Mathis
      基里安·墨菲 / Cillian Murphy | 饰 Edward Dillinger
      杰弗里·诺灵 / Jeffrey Nordling
      Owen Best Owen Best | 饰 sam flynn
      迈克尔·泰根 / Michael Teigen
      史蒂文·利斯伯吉尔 / Steven Lisberger
      帕特里克·萨邦圭 / Patrick Sabongui | 饰 Gaming Program 1 - S
      艾米·伊斯特尔 / Amy Esterle
      蠢朋克 / Daft Punk
      康拉德·科茨 / Conrad Coates
      丹·乔夫雷 / Dan Joffre | 饰 Key Security Guard #1 - Ernie
◎编  剧 亚当·霍罗威茨 / Adam Horowitz
      布赖恩·克卢格曼 / Brian Klugman
      爱德华·基齐斯 / Edward Kitsis
      李·施特恩塔尔 / Lee Sternthal
      史蒂文·利斯伯吉尔 / Steven Lisberger
      邦尼·麦克伯德 / Bonnie MacBird
◎制  片  人 史蒂文·利斯伯吉尔 / Steven Lisberger
◎音  乐 约瑟夫·特雷帕尼斯 / Joseph Trapanese
◎摄  影 克劳迪奥·米兰达 / Claudio Miranda
◎服  装 迈克尔·威尔金森 / Michael Wilkinson
◎视觉殊效 奥·布里克 / Ed Ulbrich
◎简  介 
  20世纪80年月,电子软体天赋凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)建立了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在光辉的时代开创未几后,凯文奥秘失落。在此以后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund 饰)继续了父亲的位置,现实工作则由其他工作职员主持。萨姆天资聪慧,布满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来父亲的讯息。萨姆前往探查,成果竟进入一个全数字化的虚拟天下。这个天下的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)与父亲有着一样的容貌,却野心勃勃,邪恶非常。萨姆被迫卷入一场布满诡计的电子争霸战中……
  本片荣获2010年奥斯汀影评人协会最好原创配乐奖。
◎获奖情况 
  第83届奥斯卡金像奖 (2011)
  最好音效剪辑(提名) 艾迪生·蒂格,格温多林·叶茨·惠特尔
  第20届MTV电影奖 (2011)
  MTV电影奖 冲破表演奖(提名) 奥利维亚·王尔德
  第13届美国青少年挑选奖 (2011)
  Choice Movie Breakout: Female(提名) 奥利维亚·王尔德
◎台词金句
  Alan Bradley: I promised you that if I ever got any information about your dad, I'd tell you first, right? I was paged last night; came from your dad's office at the arcade. Sam Flynn: So? Alan Bradley: "So?" That number has been disconnected for twenty years! Two nights before he disappeared, he came to my house. He said he was about to change everything - science, medicine, religion. He wouldn't have left that, Sam. He wouldn't have left you. 阿兰·布莱迪:“我答应你,倘使有一天我有你爸爸的任何消息,我城市第一时候告诉你,好吗?昨晚我就已经烦了,从你爸爸的办公室出来的时辰起头。”萨姆·弗林:“那?”阿兰·布莱迪:“‘那?’这个词我已经20年没听到了!他失落前的两个早晨,他来到我家,他对我说,他将改变一切,科学、医学、宗教。他不会分开的,萨姆,他不会分开你。”
  Kevin Flynn: Now, I kept dreaming... dreaming of this world I thought I'd never see. And then, one day, something happened. Something... extraordinary. Young Sam: What was it? Kevin Flynn: That's gonna have to wait until next time.  News Reporter: Encom CEO Kevin Flynn was reported missing today. He was last seen at his home, with his son, Sam. 凯文·弗林:“现在,我一向在做梦……我想我再也见不到我的胡想在这个天下里实现。然后,有一天,一些工作发生了,一些事……非同凡响的一些事。”年轻的萨姆:“那是什么事呀?”凯文·弗林:“这要留到下一次再说。”(凯文亲吻萨姆的额头)消息报道:“易能公司的CEO凯文·弗林明天被报失落。他最初一次出现在公共眼前,是在他自己的家里,和他的儿子萨姆一路。”
  Sam Flynn: Who are you?  Sam Flynn: Dad.  Clu: I'm not your father, Sam. But, I'm very very happy to see you萨姆·弗林:“你是谁?”(陌生人翻开了头盔,暴露了脸庞)萨姆·弗林:“爸爸。”(陌生人走向萨姆)陌生人:我不是你的爸爸,萨姆。可是,我很是兴奋可以见到你。“
◎幕后揭秘
  父子历险的故事焦点
  导演约瑟夫·科辛斯基暗示,“从一路头,我和肖恩·拜利就对摄制组的工作伙伴们说,这是一个父子历险的故事,而这一点也正是《创战纪》故事的焦点。”
  “这对我们来说是很是重要的,要身处夺目标视觉结果中,又不能让父子的焦点线索被冲淡,影片的主题是一个男孩,在落空父亲关爱的际遇下单独长大。他必必要承受的是落空父亲的痛楚。接着,他偶然发现,也许父亲的失落和他本来想的并不完全一样,也许有机遇可以改变这一切,重新规复他和父亲的联系。”制片人肖恩·拜利说。“我们的方针就是能尽我们所能,让全部故事加倍饱满,视觉殊效、实在场景、绝妙的配乐还有演员的表演气概,一切都是为这个方针办事的。”拜利侧重夸大了这一点。
  从冷淡陌生到亲情重现,父子间感情变化的头绪,是影片要出力刻画的。“你会感遭到这是很是令人沉迷的故工作节。而观众也会乐于接管这样的体验,我们需要设想的是若何丰富萨姆的人物特点,让观众经过萨姆的眼睛去看电子收集。同时也经过萨姆的眼睛去看他的父亲弗林。”剧本的编剧之一,亚当·霍洛维茨说。他和爱德华·基迪斯一路编写了剧本,(故事的主创职员包括,爱德华·基迪斯、亚当·霍洛维茨以及布莱恩·克鲁格曼和李·斯特恩斯奥,故事原创为史蒂文·利斯伯吉尔和邦尼·麦克伯德。)
  史蒂文·利斯伯吉以为,对电影来说,能否有饱满的故工作节,和高科技的建造手段一样重要,“我对故事、对脚色的关注一点都不亚于对视觉殊效的重视水平。在《创:战纪》中父亲弗林的形象是清楚的,父子的感情成长是令人沉迷的。完万可以引发影迷的共鸣,即使有观众没有看过第一部,那也没关系,我们的《创:战纪》一样会吸引你。”他说。
  杰夫·布里奇斯让曾在《电子天下争霸战》中出现的凯文·弗林重新回到人们的视野中。他这样表述,“这故事的一个根本性元素就是科技,通太高科技意想到你的才能会更强大是很是让人兴奋的。可是高科技的成长如此之快,究竟还能带来什么,当人们道德伦理的成长远远跟不上科技进步的步伐,大概说对高科技能够激发的成果没有清楚熟悉的时辰,题目就会出现。这也是《创:战纪》要表示的主题之一。”
  先辈的3D技术
  约瑟夫·科辛斯基明显对自己赋予《创战纪》的内在了然于心。“我的方针就是让原本虚拟的天下变得加倍实在可信。我要经过电影摄像机来表示电子争霸的天下,并清楚的把这个天下显现出来。这就需要变更多机位从各个角度拍摄,我需要故事中的场景和现实中的感受完全没有间隔,玻璃、混凝土、钢铁,一切都能让人感觉很有质感。”
  为了到达《创战纪》追求的结果,科辛斯基身旁会聚着一群来自各个范畴的艺术家,“我们把修建范畴的艺术家,策动机的设想者都集合了过来,他们中有很多人历来都没有介入过电影的建造。他们就是我们从天下各地找来的智囊团。”科辛斯基说。
  科辛斯基和他的团队要做的就是,让昔时《电子天下争霸战》的内在精华和明天的现实场景有机连系,让两者的界限和间隔感越淡越好,这类复杂结构的实现,需要依靠高科技手段,从蓝辉荧光屏到3D数字摄像机,科辛斯基和他的团队把两者在影片中奇妙连系。科辛斯基这样阐释,“有的时辰直觉要比经历更有帮助,我们要把很多零星的技术连系在一路,还要避免低劣的纯真处于贸易目标。这究竟是我们第一次同时在一部影片里,周全采用各类技术。”
  正如拜利所说的,鞭策影片成长的还应当是情节,“我们简直在影片的建造进程中,积极的挪用了各类高科技手段,可是这部影片绝不会为技术而技术。我们在电影中做了各类风趣的尝试,用一种全新的方式来说故事。我想这一定是有史以来的第一部电影,我们的男配角要在两个截然分歧的时代,自己和自己战役。我希望带给观众们的欣喜,远远不但是让他们发出‘哦,这排场可真够炫的!’之类的感慨。而是,‘哦,我从没有想到未来会是这样。’”
  《创战纪》的复杂之处还在于3D的建造手法,拜利诠释说,“3D固然是一项技术应战,摄影机又大又重不说,还有很多的附加变数,必须随时对付忽然的变故。所以,全部进程绝对可以说是一个磨人的履历,但我想这也正是可以吸引观众走进电影院的缘由之一,由于你用你自己的苹果大概此外什么家庭电脑,都不能享遭到这样的体验。”
  “拍一部真正意义上的3D电影对我来说意义很是。”科辛斯基说,“今朝实在有很多所谓的3D影片实在是在现实的2D拍摄后转过来的。可是就我们的影片中营建出的情况而言,那种深入的空间感,假如不利用实在的3D摄像机,是底子不成能完成的。”
  科辛斯基接着说,“用3D停止拍摄就会触及到大量繁重的工作,出格视觉结果需要用3D来完成,这也是一个应战。经过度歧的眼睛,缔造出分歧的视觉结果,这工作量相当大。”
  至于用3D技术来拍摄《创战纪》,影片摄制组采用了最早辈的3D摄像机,这对他们来说也很特别,用3D技术拍摄,同时还要连系数码技术,来捕捉人物的行动和脸色。而这又需要一套真人摄像系统配合工作。
  使人赞叹的视觉美学
  《创战纪》的影片摄制者和设想师们把他们的缔造才能提升到了一个使人冲动的高度,缔造出史无前例的电影美学,这将使观众沉醉在将沉醉在使人震动的视觉景观中,观众从不会有这样的体验,他们甚至能够连想都没有想到过。
  影片由导演约瑟夫·科辛斯基掌舵,由达伦·吉尔福德担任美术指导,在他们的脑筋中,有一点是清楚而相当重要的,那就是要连结第一部《电子天下争霸战》精神内在,这是关键。“第一部影片已经建立了一个标杆似的表面视觉结果,”吉尔福德这样阐释,“固然,昔时有很多设想受制于那时的电脑技术,没有法子超越80年月的范围性。但明天电脑技术是呈多少级数飞速增加的,这不言而喻,我们明天能做什么再不会遭到技术的限制。固然,我们也会成心识去做一些改变和尝试,而不会完全原封不动,在表面和形式上尽我们所能的停止了调剂,可我们还是希望可以连结那些《电子天下争霸战》开创的典范形象。”
  固然要做到这一点,重量级的设想师是必不成少的。其中就包括概念艺术家大卫·利维。他的工作就是把科辛斯基天马行空的设想落实到图纸,并以此来建立一个新的电影天下。“乔的设想缔造出了第一部,他让电子的虚拟天下像现实生活一样展现在观众眼前,和现实生活是如此的接近,就像现实天下的双胞胎一样。”利维说。
  科辛斯基的方针是从没有人关注过的范畴,融合虚拟和现实,“我不希望观众意想到界限在哪儿。偶然辰我们采用实景的全景拍摄,而偶然辰,我们则挑选分片断拍摄,全部拍摄工具都被蓝色的屏幕包围起来,假如这样的尝试有用,那末界限就会非常微小,而在观众看来空间的转换则是完全符合逻辑的。”科辛斯基说。
  在拍摄细节方面,《创:战纪》简直比第一部的设想走得更远。“传神的电脑绘图和实在风景的连系简直会带给你设身处地的感受。”杰夫·布里奇斯说。“在第一部《电子天下争霸战》中,我们还不能获得这样的体验,首要就是由于阿谁时代根基上还只能依靠黑色的混纺布和红色的胶带来显现空间的变更,观众底子不会发生置身其中的质感,可以说在第一部的时代,人们只是身在故事之外,就像站在橱窗的里面,看着里面的模特穿着什么。”
  但是,在《创:战纪》中,科辛斯基全套的道具设想,还有在他批示下的美术指导,《创战纪》将不简单是一部实景拍摄和电脑绘图相连系的CGI电影,范库弗峰宏伟绚丽的香格里拉酒店作为英康公司的总部,随着萨姆停在范库弗峰码头的海运集装箱,将为观众显现出一派绚丽的城市表面。还有其他的道具,比如,弗林的连拱廊、凯文的奥秘尝试室,还有“尽头”酒吧,别离在影片摄制组的六个摄影棚中。
  在虚拟天下中设想的一切的街道城市比我们现实中城市里的街道更宽广、范围更大。“当萨姆第一次经过连拱廊进入虚拟天下,”影片的美术指导达伦·吉尔福德说,“一套特设的识别法式把他从街道上拖了出来。这套识别法式大要有70英尺宽,这个比例大约与我们平常生活的最少两个街区的范围相差无几。这简直是很是大的范围,很是壮观。”
  大约有20到25名设想师,他们来自完全分歧的艺术范畴,他们的通力合作将科辛斯基和他的创作团队天马行空的灵感酿成了实在的道具和场景,工作触及各个细节,从现实天下的定位件,连系了现实修建的蓝屏到完全由数字虚拟出的道具场景。吉尔福德猜测,影片中大约出现了60到70个唯一无二的设想,这其中还不包括15个将给观众留下深入印象的完全由电脑停止分层设想缔造出的场景。
  最大的应战就来自于“电子收集”虚拟天下的表面。导演科辛斯基说,“对任何一部电影来说,能否找到一个合适外景拍摄地都是相当重要的。以我对设想的了解来看,我已经意想到,特别是对这样一部电影而言,一部每一个细节都要依靠设想的电影,我更需要花大气力去设想场景和空间。由于我们底子不成能在现实天下中找到一个那末合适能做虚拟天了局景的外景地。所以,《电子争霸战》中出现的每一个数字场景,我们都要从零起头搭建。”
  有很多的摄制工作是在温哥华的摄影棚中完成的,影片的摄制者们原本以为可以很轻松的在城市里找到合适电影的外景基地,并把场景拍摄下来,这听起来很轻易,但做起来就完全分歧了。拜利说,“我们很清楚要实现《电子天下争霸战》中的虚拟场景,就需要协同变更3到5项之前从没有益用过的尖端技术。我们晓得这会是史无前例的应战,所以摄制组的成员们每推动一步,心里城市不由自立地想到‘我们已经在现实天下里耗了好几个星期了。’在现实天下中简直什么都可以拍到,但都太小了,我们如果实现的结果是,从最高的修建物的顶端取景,还要拍摄到城市里最长的街道。”
  最初,由于《创:战纪》将采用3D技术停止建造,影片摄制者们都将面临来自一方面的应战,那就是影片的视觉方位上的结果,将会影响每一个定夺。美术指导吉尔福德说,“画面固然是由很多分歧的方位组成的,每一个细节都要去设想,同时还要合适一定的逻辑法则,举个例子来说,当我们在移动3D摄像装备的时辰,摄像机就会显现一个光源割裂出了第二个,这是很是糟糕的。”
  影片摄制者们的耐心细致和真知灼见都表现在了奇妙的设想中。而这一切设想又都包括着从《电子天下争霸战》传承来的奇异。举个例子来说,美术设想部分就罗致了第一部中已经出现的弗林在连拱廊下的奥秘尝试室。这些都是只要有眼光,就能认出主控法式的控制台,都是从第一部电影中套用过来的。桌面的电脑接口,还有稀释的激光,就是它们指导着萨姆进入了虚拟天下。还有一些工具也可以识别出来,镶嵌在布景中的虚拟天下的舆图,那实在就是萨姆童年的时辰画在墙上的。
  创作永久都不会像说起来这么简单,吉尔福德以为,可是究竟也证实了这个创作的进程是包含着无穷的成就感的。“对于设想师来说,这就是一个美好的胡想,对我们的团队来说,也是如此。我感觉我们有才能为打造《创战纪》,而把一切不成思议的艺术范畴整合起来,这是一次难以置信的应战,可是我们已经做到了。”
  28年后再续前缘
  1982年,一部报告人类进入电子游戏天下生活、战役的电影《电子天下争霸战》公映,昔时这部投资1700万的电影在市场上的反应并未到达出品方迪士尼的预期,终极以3300万的票房结束,甚至不能排进年度票房榜的前20。不外,这部电影所展暴露的那种概念却深深的影响了后来者,所以当1999年《黑客帝国》公映的时辰,连其导演沃卓斯基兄弟都坦承本片遭到了《电子天下争霸战》的启发。而缔造这部电影的,就是导演史蒂文·利斯伯吉尔。这是一位产量很是低的导演,迄今为止他只要三部故事长全面世。谈及到昔时的《电子天下争霸战》,史蒂文·利斯伯吉尔回忆道:“这个故事源于我小我的履历,由于我很喜好玩电子游戏,在昔时,电子游戏的画面虽然很粗陋,但却令那时的人们感应非常的震动,一个简单的打乒乓球的游戏就能让我们在酒吧里玩一整夜。在那时,我已经在构想,假如把大师对于电子游戏的这类狂热放到电影里,也许是一个不错的主张。然后我起头撰写一个和电子游戏相关的剧本,在那时我设想的是,倘使有一天,电子游戏做得栩栩如生,人们甚至可以进入游戏的天下里的时辰,会发生什么样的故事?基于这个理念,《电子天下争霸战》的故事也就出炉了。”
  惋惜,由于这个故事的理念实在过分超前,再加上昔时的电子游戏过分简单朴实,人们实在没法把这样的创意和实在天下联系起来,再加上技术条件所限,这部《电子天下争霸战》并没有过分卖座。现在谈起昔时《电子天下争霸战》面临的逆境,史蒂文·利斯伯吉尔分析道:“这部电影没有取自得想当中的成就,我感觉是在道理当中。实在迪士尼昔时肯拿出上万万的投资来拍摄这部电影,我已经感应很是的意外和满足。我们那时用了最新的电脑技术来做这部电影,在结果上我以为是阿谁年月最好的,这一点上我没有任何遗憾;但这个故事也许真的不应当放在阿谁年月去拍,由于我身旁的人都很难设想一小我进入电子游戏的天下会是什么样子,难道人也会酿成像素点吗?所以这部电影在昔时没有获得充足大的成功。”
  28年曩昔,《电子天下争霸战》的续集提上了议程,第二集《创:战纪》用着3亿美圆的投资昭告全国:昔时的阿谁TRON天下又将杀到公共眼前!时过境迁,史蒂文·利斯伯吉尔已经退居二线,成为《创:战纪》的建造人和编剧,对于这部多年以后的续集,史蒂文·利斯伯吉尔抱有不小的期望:“我以为现在的观众会很好的采取这部电影,出格是电脑技术的迅猛成长,游戏的日新月异,再加上《黑客帝国》这样的电影已经充足多的向公共灌输了响应的概念,所以我相信《创:战纪》不会像昔时的《电子天下争霸战》那样,它应当会成为很长一段时候公共热衷会商的一个话题。固然我小我最感动的,还是昔时的故事可以延续下来,这份情义结,延续了30年,可以具有它,我已无憾。”
  巨额投资下的科幻大片
  3亿美圆投资的《创:战纪》在技术方面下足功夫,不但影片采用IMAX规格拍摄,而且《阿凡达》以后成熟的3D技术也引进到了本片的建造傍边。谈及本片的视觉殊效,已经担任《龙骑士》《终结者3》等片的视觉殊效总监萨米尔·荷昂说道:“《创:战纪》这个项目标前期建造是我做过的项目里最复杂的一次,我们有着数百人的团队昼夜不休的履行着电影各个方面的殊效建造。由于在电影里,全部电子天下都是虚拟的,是以也给了我们极大的发挥空间,我们力图要给观众营建一个史无前例的奇异空间,在这个天下里出现的一切工具都要让大师感觉惊奇,美术方面临色彩的应用都是很有特点的,而我们需要把这个天下里很多不成思议的工具都讲之奇异化,观众会在电影里见到很多奇妙的场景,这个名为TRON的天下,一定会让大师沉迷其中,留连忘返。”
  除了对场景停止殊效建造,《创:战纪》的另一个重头戏,就是让28年前的配角杰夫·布里吉斯规复他的年轻状态,而为了做到这一点,全部建造组重建了一个30岁的杰夫·布里吉斯,这一点让杰夫·布里吉斯本人都大叹惊奇:“技术实在是太让我感觉可骇了,由于他们经过电脑做出的30岁的我是那末的传神,经常在片场让我有一种进入未来天下的错觉。实在,他们所做到的这一点恰好和28年前的《电子天下争霸战》的剧情相符合:那时我可不是就被扫描进电脑里了么?而现在,昔时的故事居然酿成了现实!”
  建造年轻版杰夫·布里吉斯的团队,已经建造过《返老还童》里年轻和年老的布拉德·皮特.谈及此次《创:战纪》里的建造,负责人艾里克·巴巴说道:“虽然我们之前有《返老还童》的建造经历,不外在这部电影里,殊效镜头远远多于《返老还童》,《创:战纪》里的CLU形象有着很多变化,出格是面部脸色的纤细变化,这让全部建造组花了很多时候去刻画CLU,固然还少不了杰夫·布里吉斯亲身做的行动捕捉。我们这个团队里有很多人都看过昔时的《电子天下争霸战》,我们都感觉这是一件很奇异的工作,由于我们在复制昔时的阿谁天下。”
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  24. Subtitle:       Russian / 0.16 kbps
  25. Subtitle:       Spanish / 30.99 kbps
  26. Subtitle:       Swedish / 29.29 kbps
  27. Subtitle:       Ukrainian / 20.71 kbps
  28. Subtitle:       Ukrainian / 0.09 kbps
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